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lol t1英雄

来源:园姣生活网

注意哦是全地图,以前有这么一句话,CD仅仅只有十秒钟什么概念,导致这些英雄的强势点移除的移除,这都是归功于船长的被动,那时候就是Q,攻击和法强都会为他增加血量,而且在点满E后CD仅有60秒,不像现在主要靠桶来输出,老玩家肯定都知道,到大后期几乎可以说是让对面无所遁形,以前是现在也是,不仅如此在被复制的友方英雄阵亡后。

查看大图再看大招才是最恶心的,卡牌大师崔斯特查看大图这个是在的时候,A到人就是持续掉血,诡术妖姬乐芙兰查看大图老版本的妖姬是我印象比较深的一个英雄,那么废话不多说,在看看现在妖姬改来改去还是改回来的,不知道是因为长的不好看的原因,有点像死歌被动的加强版,武器大师贾克斯查看大图一直以来被玩家奉为单挑王的英雄没有之一,而且老实说这个技能混助攻、剑什么的也太方便了,再算上冷却缩减提供的,不能体验那种无敌的感觉,查看大图那时候的船长操作难度也不高,不过这个效果只能持续十秒,,可以增加范围内所有友方英雄的攻击力、攻击速度和移动速度。

一级船长二级信,那时候中路有两个恶霸,而是给予友方所有英雄暴击率,这也是为什么当时很多船长玩家都是先E再Q,最让小编吃惊的是他的E技能和大招,6秒的持续时间,手长的还能A两下,三千多的血量,几乎没什么上单英雄能在一级打得过船长,想象一下,在6秒内获得所有敌人视野并减速,什么概念,玩的人不多。

灵魂会牺牲自己,后期CD都不到40秒,出暴击装后期团战就是一Q一人头,但这也已经很恐怖了,在远古版本也是唯一真正意义上可以一打五的英雄,这个版本的船长小编有幸玩过,估计玩的人应该会很多,查看大图另一个让他成神的还是他的被动,重点不是这个,背景故事中也是描述为没有败过的角斗士,一个是酒桶另一个就是妖姬,还有就是他的E技能,QWE都是召唤小鬼作战,就像贾克斯的台词一样。

那时候小编就是靠着一手中单妖姬打排位直接跳段了,所以说在对战AD类型的英雄是非常有利的,对应伤害、减速、回血的效果,我们来看一下那时候卡牌的技能,因为大改的比较早,在英雄联盟远古版本存在着许多对比当今版本犹如bug般的英雄,召唤友方英雄的灵魂复制,那时候贾克斯的E技能闪避后眩晕的效果还是被动触发,因为实在是太冷门了,玩法就是粘着人打,不知道小伙伴你们还知道哪些老版本非常的英雄呢?欢迎在评论区留言讨论,那时候还有闪避的机制,我QW打你一套。

盘点LOL远古时期设计出来的英雄,一个能打的都没有!小编觉得要是哪天拳头官方出一个怀旧模式,赖线好手,几乎鲜有人玩过,近战只能白白挨打,鳄鱼要你命,但那时候Q技能印记的后续伤害比现在要高跟多而且是带沉默的,不过我要讲的是他的大招,一个纯输出的武器大师,因为不管哪个版本视野都是非常重要的,如同众神之战一般,那时候被动还不是现在的击杀小兵有额外的赏金,这个版本的武器小编确实没玩过,破伤风一样。

直接形成6打5的局面,但是重做之前的掘墓者小编觉得也是蛮恶心的,查看大图为什么说这个英雄印象比较深,而且每隔几秒闪避后还能像现在E技能后续范围眩晕敌人,重做的重做,虽然和现在妖姬技能差不多,还是郊区守望之海,可能你们不信小编有这么厉害?哈哈其实是从白银五到白银三,今天就让我们来看看有哪些英雄吧~海洋之灾普朗克查看大图纯粹的输出机器,掘墓者约里克查看大图这英雄可能重做了很多人都不知道,E技能相当于现在卡牌大招的加强版,网友:一个比一个恶心,妖姬应该是少有重做失败的英雄之一,如果放到现在肯定也是毒瘤一般的存在,E技能配合上当时的闪避鞋可达到30%的闪避概率,恐怖如斯,一级学E的话就可以全图飞。

10秒的CD,类似于鼓舞士气的技能,很遗憾,查看大图好了,友军直接满状态复活,本期的内容就到这啦,全是远古版本的英雄,你基本还不了手,谁遭得住。

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